
Clãs das Marés
Fluidez e cura
Os canalizadores da água controlam o ritmo da batalha e são os únicos capazes de curar com o próprio elemento.
- Chicote d'Água
- Maré Curativa


Canalize os quatro elementos. Escolha sua nação. Escreva a sua lenda.

Sua jornada começa aqui
Todo aventureiro chega à ilha neutro, sem canalização e sem nação. Antes de partir, precisa aprender o básico dos quatro elementos, como um novato em Rookgaard.
Só com a roupa do corpo. Explore a vila, fale com os mercadores e enfrente as primeiras criaturas para conseguir ouro e equipamentos.
Os mestres da Água, da Terra, do Fogo e do Ar ensinam a primeira técnica de cada elemento.
No nível 8, o Oráculo permite que você deixe a ilha e jure lealdade a uma das quatro nações.
Água · Terra · Fogo · Ar

Fluidez e cura
Os canalizadores da água controlam o ritmo da batalha e são os únicos capazes de curar com o próprio elemento.

Resistência e firmeza
Os canalizadores da terra esperam o momento certo, aguentam o golpe e respondem com pedras e muralhas.

Força e determinação
O fogo nasce da respiração. É o elemento com mais dano direto, para quem gosta de atacar primeiro.

Liberdade e agilidade
O ar é o elemento do movimento: golpes em área, esquivas e velocidade para atravessar o mundo.
Mecânicas de Tibia, alma de Ragnarok
Ganhe pontos ao subir de nível, fortaleça o Soco e abra os caminhos dos quatro elementos. Domine dois e libere junções como o Meteoro de Fogo.
Movimento fluido, combate e chat ao vivo com outros jogadores, tudo conectado por WebSocket.
Pele, cabelo e olhos na criação. Depois, cada chapéu, capa, máscara ou arma que você conquista aparece no corpo.
Experimente nações diferentes sem criar outra conta.
Corujas-vagalume que te seguem e raposas das nuvens para atravessar o mundo.
Sem download e sem instalação. Abra a página e jogue.
Bestiário
Do rato do porão ao minotauro das ruínas: cada uma é um degrau até o nível 8.

Um roedor comum que infesta os porões e plantações da vila.

Tece teias entre as árvores da floresta oeste. Rápida, mas frágil.

Besouro de carapaça dura que vive na grama alta. Morde mais forte do que parece.

Criatura desajeitada das colinas do sudoeste. Bate forte com sua clava.

Guerreiros do acampamento leste. Andam em grupo e não fogem da briga.

Guardião das ruínas do sudeste. O desafio final antes de deixar a ilha.